win_default.go 3.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114
  1. // package win_default -- окно по умолчанию
  2. package win_default
  3. import (
  4. "fmt"
  5. tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
  6. "wartank/pkg/alias"
  7. "wartank/pkg/cons"
  8. "wartank/pkg/types"
  9. )
  10. // WinDefault -- окно по умолчанию
  11. type WinDefault struct {
  12. desk types.IDesktop
  13. cursor int // позиция курсора в списке
  14. choices []string // выбранный пункт в списке
  15. selected map[int]struct{} // что выбрано из списка
  16. model tea.Model // Модель для обработки
  17. name alias.AWinName // Имя экрана
  18. }
  19. // NewWinDefault -- возвращает новое окно по умолчанию
  20. func NewWinDefault(desk types.IDesktop) (*WinDefault, error) {
  21. if desk == nil {
  22. return nil, fmt.Errorf("NewWinDefault(): IDesktop==nil")
  23. }
  24. sf := &WinDefault{
  25. desk: desk,
  26. name: cons.WinDefault,
  27. // Список дел
  28. choices: []string{"Купить картошку", "Оплатить мобилку", "Заплатить за кредит"},
  29. selected: make(map[int]struct{}),
  30. }
  31. return sf, nil
  32. }
  33. // Name -- возвращает собственное имя
  34. func (sf *WinDefault) Name() alias.AWinName {
  35. return sf.name
  36. }
  37. func (sf *WinDefault) Init() tea.Cmd {
  38. // Просто вернуть `nil`, т.е. никаких команд
  39. return nil
  40. }
  41. // Update -- обрабатывает команду цикла
  42. func (sf *WinDefault) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
  43. isMsg := false
  44. switch msg := msg.(type) {
  45. // Может клавиша нажата
  46. case tea.KeyMsg:
  47. switch msg.String() { // Да, нажато, а что именно?
  48. case "up", "k": // Если "up" или "k" перемещение курсора вверх
  49. if sf.cursor > 0 {
  50. sf.cursor--
  51. isMsg = true
  52. }
  53. case "down", "j": // Если "down" или "j" перемещение курсора вниз
  54. if sf.cursor < len(sf.choices)-1 {
  55. sf.cursor++
  56. isMsg = true
  57. }
  58. case "enter", " ": // Нажатие "enter" или "пробел" переключает выбранный элемент списка
  59. _, ok := sf.selected[sf.cursor]
  60. if ok {
  61. delete(sf.selected, sf.cursor)
  62. } else {
  63. sf.selected[sf.cursor] = struct{}{}
  64. }
  65. isMsg = true
  66. case "w": // Настройки графического клиента
  67. sf.desk.SetWin(cons.WinConfig)
  68. }
  69. }
  70. if isMsg {
  71. sf.desk.SetWin(sf.name)
  72. return sf.model, nil
  73. }
  74. return nil, nil
  75. }
  76. // View -- перерисовывание окна по требованию
  77. func (sf *WinDefault) View() string {
  78. // Заголовок
  79. s := "Что нам нужно сделать?\n\n"
  80. // Перебор по списку выбора
  81. for i, choice := range sf.choices {
  82. // Курсор указывает на этот выбор?
  83. cursor := " " // нет курсора
  84. if sf.cursor == i {
  85. cursor = ">" // есть курсор
  86. }
  87. // Этот элемент выбран?
  88. checked := " " // не выбран
  89. if _, ok := sf.selected[i]; ok {
  90. checked = "+" // выбран!
  91. }
  92. // отрендерить заново
  93. s += fmt.Sprintf("%s [%s] %s\n", cursor, checked, choice)
  94. }
  95. // Подвал
  96. s += "\n\n[ctrl+q]-выход [w]-настройки\n"
  97. // Вернуть строку экрана для отрисовки
  98. return s
  99. }