| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106 |
- package battle_worker
- import (
- "context"
- "time"
- . "wartank/app/lev0/types"
- "wartank/app/lev2/arena"
- "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/health"
- "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/manevr"
- "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/shot"
- "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/shot/is_shot"
- . "wartank/kernel/kernel_types"
- )
- /*
- Предоставляет сетевой компонент при непосредственном сражении
- */
- // СражениеДействие -- непосредственно танкует в сражении
- type СражениеДействие struct {
- ИАрена
- бот ИБот
- кнт context.Context // Контекст сражения
- фнОтменить func() // Функция отмены сражения
- выстрел *shot.Выстрел // Объект выстрела
- здоровье *health.Здоровье // Текущее здоровье танка
- манёвр *manevr.Манёвр // Возможность маневрирования
- логин string
- еслиВыстрел *is_shot.IsShot // Признак необходимости маскирования (запрет стрельбы, когда слабое здоровье)
- }
- // НовСражениеДействие -- возвращает новый *BattleOn
- func НовСражениеДействие(конт ИЯдроКонтекст, бот ИБот) *СражениеДействие {
- // Ограничить время сражения бота
- кнтСражение, фнОтменить := context.WithTimeout(бот.Контекст(), time.Second*305)
- сам := &СражениеДействие{
- бот: бот,
- кнт: кнтСражение,
- фнОтменить: фнОтменить,
- логин: бот.Имя(),
- еслиВыстрел: is_shot.NewIsShot(),
- }
- аренаКонфиг := arena.АренаКонфиг{
- Бот_: сам.бот,
- АренаИмя_: "Исполнитель сражения",
- СтрКонтроль_: `<title>Сражения</title>`,
- ФнПуск_: сам.пуск,
- СтрУрл_: "https://wartank.ru/pve",
- }
- сам.ИАрена = arena.НовАрена(конт, аренаКонфиг)
- go сам.пуск()
- _ = ИСражениеДействие(сам)
- return сам
- }
- // запускает сражение
- func (сам *СражениеДействие) пуск() {
- defer func() {
- сам.фнОтменить()
- // log._rintf("BattleOn.run(): сражение завершено\n")
- }()
- { // Подготовка к сражению
- var err error
- сам.выстрел, err = shot.НовВыстрел(сам) // Объект выстрела
- if err != nil {
- // log._rintf("ERRO BattleOn.Run(): при создании выстрела танка, err=\n\t%v\n", err)
- return
- }
- сам.здоровье, err = health.НовЗдоровье(сам)
- if err != nil {
- // log._rintf("ERRO BattleOn.Run(): при создании здоровья танка, err=\n\t%v\n", err)
- return
- }
- сам.манёвр, err = manevr.НовМанёвр(сам)
- if err != nil {
- // log._rintf("ERRO BattleOn.Run(): при создании маневра танка, err=\n\t%v\n", err)
- return
- }
- }
- // Рабочий цикл сражения
- <-сам.кнт.Done()
- }
- func (сам *СражениеДействие) МанёврНадоУст() {
- if сам.манёвр == nil {
- return
- }
- сам.манёвр.УстНадо()
- }
- // ВыстрелБлок -- признак запрета стрельбы при слабом здоровье
- func (сам *СражениеДействие) ВыстрелБлок() ИЕслиВыстрел {
- return сам.еслиВыстрел
- }
- // Кнт -- возвращает контекст отмены сражения
- func (сам *СражениеДействие) Контекст() context.Context {
- return сам.кнт
- }
- // ОтменитьДействие -- вызов функции отмены контекста сражения
- func (сам *СражениеДействие) Отменить() {
- сам.фнОтменить()
- }
|