battleon.go 4.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113
  1. package battle_worker
  2. import (
  3. "context"
  4. "time"
  5. . "wartank/app/lev0/types"
  6. "wartank/app/lev2/arena"
  7. "wartank/app/lev2/arena/arena_net"
  8. "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/health"
  9. "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/manevr"
  10. "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/shot"
  11. "wartank/app/lev2/arena_battle/battle_worker/battle_worker/shot/is_shot"
  12. . "wartank/pkg/kernel/kernel_types"
  13. )
  14. /*
  15. Предоставляет сетевой компонент при непосредственном сражении
  16. */
  17. // СражениеДействие -- непосредственно танкует в сражении
  18. type СражениеДействие struct {
  19. ИАрена
  20. сеть ИАренаСеть
  21. бот ИБот
  22. кнт context.Context // Контекст сражения
  23. фнОтменить func() // Функция отмены сражения
  24. выстрел *shot.Выстрел // Объект выстрела
  25. здоровье *health.Здоровье // Текущее здоровье танка
  26. манёвр *manevr.Манёвр // Возможность маневрирования
  27. логин string
  28. еслиВыстрел *is_shot.IsShot // Признак необходимости маскирования (запрет стрельбы, когда слабое здоровье)
  29. }
  30. // НовСражениеДействие -- возвращает новый *BattleOn
  31. func НовСражениеДействие(конт ИЯдроКонтекст, бот ИБот) *СражениеДействие {
  32. // Ограничить время сражения бота
  33. кнтСражение, фнОтменить := context.WithTimeout(бот.Контекст(), time.Second*305)
  34. сам := &СражениеДействие{
  35. бот: бот,
  36. кнт: кнтСражение,
  37. фнОтменить: фнОтменить,
  38. логин: бот.Имя(),
  39. еслиВыстрел: is_shot.NewIsShot(),
  40. }
  41. аренаКонфиг := arena.АренаКонфиг{
  42. Бот_: сам.бот,
  43. АренаИмя_: "Исполнитель сражения",
  44. СтрКонтроль_: `<title>Сражения</title>`,
  45. ФнПуск_: сам.пуск,
  46. }
  47. сам.ИАрена = arena.НовАрена(конт, аренаКонфиг)
  48. сам.сеть = arena_net.НовАренаСеть(конт, сам, "https://wartank.ru/pve")
  49. go сам.пуск()
  50. _ = ИСражениеДействие(сам)
  51. return сам
  52. }
  53. // запускает сражение
  54. func (сам *СражениеДействие) пуск() {
  55. defer func() {
  56. сам.фнОтменить()
  57. // log._rintf("BattleOn.run(): сражение завершено\n")
  58. }()
  59. { // Подготовка к сражению
  60. var err error
  61. сам.выстрел, err = shot.НовВыстрел(сам) // Объект выстрела
  62. if err != nil {
  63. // log._rintf("ERRO BattleOn.Run(): при создании выстрела танка, err=\n\t%v\n", err)
  64. return
  65. }
  66. сам.здоровье, err = health.НовЗдоровье(сам)
  67. if err != nil {
  68. // log._rintf("ERRO BattleOn.Run(): при создании здоровья танка, err=\n\t%v\n", err)
  69. return
  70. }
  71. сам.манёвр, err = manevr.НовМанёвр(сам)
  72. if err != nil {
  73. // log._rintf("ERRO BattleOn.Run(): при создании маневра танка, err=\n\t%v\n", err)
  74. return
  75. }
  76. }
  77. // Рабочий цикл сражения
  78. <-сам.кнт.Done()
  79. }
  80. // Сеть -- возвращает сетевой компонент секции
  81. func (сам *СражениеДействие) Сеть() ИАренаСеть {
  82. return сам.сеть
  83. }
  84. func (сам *СражениеДействие) МанёврНадоУст() {
  85. if сам.манёвр == nil {
  86. return
  87. }
  88. сам.манёвр.УстНадо()
  89. }
  90. // ВыстрелБлок -- признак запрета стрельбы при слабом здоровье
  91. func (сам *СражениеДействие) ВыстрелБлок() ИЕслиВыстрел {
  92. return сам.еслиВыстрел
  93. }
  94. // Кнт -- возвращает контекст отмены сражения
  95. func (сам *СражениеДействие) Контекст() context.Context {
  96. return сам.кнт
  97. }
  98. // ОтменитьДействие -- вызов функции отмены контекста сражения
  99. func (сам *СражениеДействие) Отменить() {
  100. сам.фнОтменить()
  101. }