arena_death.go 2.7 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071
  1. // package arena_death -- арена схватки (все против всех)
  2. package arena_death
  3. import (
  4. "time"
  5. . "wartank/app/lev0/types"
  6. "wartank/app/lev2/arena"
  7. "wartank/app/lev2/arena_duel/battle_register"
  8. "wartank/app/lev2/arena_duel/battle_wait"
  9. "wartank/app/lev2/arena_duel/battle_worker"
  10. . "wartank/kernel/kernel_types"
  11. )
  12. // АренаСхватка -- объект схватки
  13. type АренаСхватка struct {
  14. ИАрена
  15. бот ИБот
  16. клиент ИХттпВоркер
  17. регистрация *battle_register.СхваткаРегистрация // Регистратор на сражение
  18. ожидание *battle_wait.СхваткаОжидание // Ожидатель начала схватки
  19. действие *battle_worker.СхваткаИсполнитель // Исполнитель схватки
  20. }
  21. // НовСражение -- возвращает новый *Battle
  22. func НовСхватка(конт ИЯдроКонтекст, бот ИБот) *АренаСхватка {
  23. сам := &АренаСхватка{
  24. бот: бот,
  25. клиент: бот.Сеть().ВебВоркер(),
  26. }
  27. аренаКонфиг := arena.АренаКонфиг{
  28. Бот_: бот,
  29. АренаИмя_: "Арена схватки",
  30. СтрКонтроль_: `<span>до начала `,
  31. ФнПуск_: сам.пуск,
  32. СтрУрл_: "https://wartank.ru/dm",
  33. }
  34. сам.ИАрена = arena.НовАрена(конт, аренаКонфиг)
  35. сам.регистрация = battle_register.НовСражениеРегистрация(конт, бот)
  36. сам.ожидание = battle_wait.НовСражениеОжидание(конт, бот)
  37. сам.действие = battle_worker.НовСражениеИсполнитель(конт, бот)
  38. // сам.shotTimeFull.Set(8000) // 8000 msec
  39. return сам
  40. }
  41. func (сам *АренаСхватка) Пуск() error {
  42. go сам.пуск()
  43. return nil
  44. }
  45. // запускает в работу сражение
  46. func (сам *АренаСхватка) пуск() {
  47. for {
  48. select {
  49. case <-сам.бот.Контекст().Done():
  50. return
  51. default:
  52. сам.регистрация.Зарегистрироваться()
  53. сам.ожидание.Ожидать()
  54. сам.действие.Пуск()
  55. time.Sleep(time.Second * 2) // Пауза между циклами, чтобы сервер не долбить запросами
  56. }
  57. }
  58. }
  59. // ЕслиНачало -- возвращает признак начала схватки (для браузера)
  60. func (сам *АренаСхватка) ЕслиНачало() ИСтатПарам {
  61. return сам.действие.Тревога()
  62. }