package divwaron
import (
"context"
"fmt"
"strings"
"time"
"wartank/pkg/components/safe_bool"
"wartank/pkg/components/scene_net"
"wartank/pkg/section"
"wartank/pkg/types"
"wartank/server/serv_bots/warbot/angar/division/divwar/divwaron/health"
"wartank/server/serv_bots/warbot/angar/division/divwar/divwaron/manevr"
"wartank/server/serv_bots/warbot/angar/division/divwar/divwaron/shot"
)
/*
Предоставляет сетевой компонент при непосредственном сражении
*/
// DivWarOn -- непосредственно танкует в сражении
type DivWarOn struct {
*section.Секция
bot types.ИБот
сеть types.ИСценаСеть
ctxDivWar context.Context // Контекст сражения
fnCancelDivWar func() // Функция отмены сражения
shot *shot.Shot // Объект выстрела
health *health.Health // Текущее здоровье танка
manevr *manevr.Manevr // Возможность маневрирования
login string
isMasking *safe_bool.БезопБул // Признак необходимости маскирования (запрет стрельбы, когда слабое здоровье)
chTick chan int // Ежесекудная проверка на окончание сражения
isEnd *safe_bool.БезопБул
}
// NewDivWarOn -- возвращает новый *DivWarOn
func NewDivWarOn(bot types.ИБот) (*DivWarOn, error) {
if bot == nil {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): IBot == nil")
}
ctxDivWar, fnCancelDivWar := context.WithTimeout(bot.Кнт(), time.Second*305)
сам := &DivWarOn{
bot: bot,
ctxDivWar: ctxDivWar,
fnCancelDivWar: fnCancelDivWar,
login: bot.Имя(),
isMasking: safe_bool.НовБезопБул(),
isEnd: safe_bool.НовБезопБул(),
}
var err error
{ // ISection (ожидание)
сам.Секция, err = section.НовСекция(bot, "Ожидание битвы дивизий", `
Сражения`)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): in create *Section, err=\n\t%w", err)
}
}
сам.сеть, err = scene_net.НовСекцияСеть(сам, "https://wartank.ru/pve")
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): in create ИСценаСеть, err=\n\t%w", err)
}
if сам.checkEnd() {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): нет страницы для сражения")
}
go сам.makeTick()
go сам.run()
return сам, nil
}
// Ежесекудный тик
func (сам *DivWarOn) makeTick() {
defer func() {
close(сам.chTick)
сам.isEnd.Уст()
}()
for !сам.isEnd.Получ() {
select {
case <-сам.bot.Кнт().Done(): // Отмена контекста приложения
return
case <-сам.ctxDivWar.Done(): // Битва закончилась
return
default:
if сам.isEnd.Получ() {
return
}
сам.chTick <- 1
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
}
// запускает сражение
func (сам *DivWarOn) run() {
// defer log._rintf("DivWarOn.run(): сражение завершено\n")
{ // Подготовка к сражению
var err error
сам.shot, err = shot.NewShot(сам, сам.login) // Объект выстрела
if err != nil {
// log._rintf("ERRO DivWarOn.Run(): при создании выстрела танка, err=\n\t%v\n", err)
return
}
сам.health, err = health.NewHealth(сам, сам.shot.IsEnd(), сам.login)
if err != nil {
// log._rintf("ERRO DivWarOn.Run(): при создании здоровья танка, err=\n\t%v\n", err)
сам.shot.IsEnd().Сброс()
return
}
сам.manevr, err = manevr.NewManevr(сам, сам.shot.IsEnd())
if err != nil {
// log._rintf("ERRO DivWarOn.Run(): при создании маневра танка, err=\n\t%v\n", err)
сам.shot.IsEnd().Сброс()
return
}
}
for { // Рабочий цикл сражения
select {
case <-сам.ctxDivWar.Done():
return
case <-сам.ВремяОстат().КаналСиг():
if сам.checkEnd() {
return
}
}
}
}
// Сеть -- возвращает сетевой компонент секции
func (сам *DivWarOn) Сеть() types.ИСценаСеть {
return сам.сеть
}
// Проверяет окончание сражения
func (сам *DivWarOn) checkEnd() bool {
defer func() {
if сам.isEnd.Получ() {
сам.fnCancelDivWar()
// log._rintf("DivWarOn.checkEnd(): сражение завершено\n")
}
}()
if err := сам.сеть.Обновить(); err != nil {
// log._rintf("WARN DivWarOn.checkEnd(): при обновлении lstDivWarOn, err=\n\t%v\n", err)
сам.isEnd.Уст()
сам.fnCancelDivWar()
return true
}
lstDivWarOn := сам.СписПолучить()
for _, strOut := range lstDivWarOn {
if strings.Contains(strOut, `" class="simple-but gray">ОБЫЧНЫЕ`) {
сам.isEnd.Сброс()
return false
}
}
сам.isEnd.Уст()
сам.fnCancelDivWar()
return true
}
// ЕслиКонец -- возвращает признак окончания сражения (интерфейс)
func (сам *DivWarOn) ЕслиКонец() *safe_bool.БезопБул {
return сам.isEnd
}
func (сам *DivWarOn) Манёвр() {
if сам.manevr == nil {
return
}
if сам.manevr.IsReady() {
сам.manevr.Manevr()
}
}
// ВыстрелБлок -- признак запрета стрельбы при слабом здоровье
func (сам *DivWarOn) ВыстрелБлок() *safe_bool.БезопБул {
return сам.isMasking
}
// Ctx -- возвращает контекст отмены сражения
func (сам *DivWarOn) Ctx() context.Context {
return сам.ctxDivWar
}
// CancelBattle - -вызов функции отмены контекста сражения
func (сам *DivWarOn) CancelBattle() {
сам.fnCancelDivWar()
}