// package death_match -- объект схватки package death_match import ( "time" "wartank/pkg/arena" . "wartank/server/lev0/types" "wartank/server/serv_bots/warbot/angar/battle/battle_register" "wartank/server/serv_bots/warbot/angar/battle/battle_wait" "wartank/server/serv_bots/warbot/angar/battle/battle_worker" ) // Сражение -- объект схватки type Схватка struct { ИАрена бот ИБот клиент ИХттпВоркер регистрация *battle_register.СхваткаРегистрация // Регистратор на сражение ожидание *battle_wait.СхваткаОжидание // Ожидатель начала схватки действие *battle_worker.СхваткаИсполнитель // Исполнитель схватки } // НовСражение -- возвращает новый *Battle func НовСхватка(бот ИБот) *Схватка { сам := &Схватка{ бот: бот, клиент: бот.Сеть().ВебВоркер(), } аренаКонфиг := arena.АренаКонфиг{ Бот_: бот, АренаИмя_: "Группа схватки", СтрКонтроль_: `до начала `, ФнПуск_: сам.пуск, } сам.ИАрена = arena.НовАрена(аренаКонфиг) сам.регистрация = battle_register.НовСражениеРегистрация(бот) сам.ожидание = battle_wait.НовСражениеОжидание(бот) сам.действие = battle_worker.НовСражениеИсполнитель(бот) // сам.shotTimeFull.Set(8000) // 8000 msec return сам } func (сам *Схватка) Пуск() error { go сам.пуск() return nil } // запускает в работу сражение func (сам *Схватка) пуск() { for { select { case <-сам.бот.Контекст().Done(): return default: сам.регистрация.Зарегистрироваться() сам.ожидание.Ожидать() сам.действие.Пуск() time.Sleep(time.Second * 2) // Пауза между циклами, чтобы сервер не долбить запросами } } } // ЕслиНачало -- возвращает признак начала схватки (для браузера) func (сам *Схватка) ЕслиНачало() ИСтатПарам { return сам.действие.Тревога() }