package divwaron
import (
"context"
"fmt"
"strings"
"time"
"wartank/pkg/components/safe_bool"
"wartank/pkg/components/section"
"wartank/pkg/components/section_net"
"wartank/pkg/types"
"wartank/server/serv_bots/warbot/angar/division/divwar/divwaron/health"
"wartank/server/serv_bots/warbot/angar/division/divwar/divwaron/manevr"
"wartank/server/serv_bots/warbot/angar/division/divwar/divwaron/shot"
)
/*
Предоставляет сетевой компонент при непосредственном сражении
*/
// DivWarOn -- непосредственно танкует в сражении
type DivWarOn struct {
*section.Секция
bot types.ИБот
net *section_net.СекцияСеть
ctxDivWar context.Context // Контекст сражения
fnCancelDivWar func() // Функция отмены сражения
shot *shot.Shot // Объект выстрела
health *health.Health // Текущее здоровье танка
manevr *manevr.Manevr // Возможность маневрирования
login string
isMasking *safe_bool.БезопБул // Признак необходимости маскирования (запрет стрельбы, когда слабое здоровье)
chTick chan int // Ежесекудная проверка на окончание сражения
isEnd *safe_bool.БезопБул
}
// NewDivWarOn -- возвращает новый *DivWarOn
func NewDivWarOn(bot types.ИБот) (*DivWarOn, error) {
if bot == nil {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): IBot == nil")
}
ctxDivWar, fnCancelDivWar := context.WithTimeout(bot.Кнт(), time.Second*305)
sf := &DivWarOn{
bot: bot,
ctxDivWar: ctxDivWar,
fnCancelDivWar: fnCancelDivWar,
login: bot.Имя(),
isMasking: safe_bool.НовБезопБул(),
isEnd: safe_bool.НовБезопБул(),
}
var err error
{ // ISection (ожидание)
sf.Секция, err = section.НовСекция(bot, "Ожидание битвы дивизий", `
Сражения`)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): in create *Section, err=\n\t%w", err)
}
}
// sf.net = sectionnet.NewSectionNet(server, bot, "https://wartank.ru/pve")
if sf.checkEnd() {
return nil, fmt.Errorf("NewDivWarOn(): нет страницы для сражения")
}
go sf.makeTick()
go sf.run()
return sf, nil
}
// Ежесекудный тик
func (sf *DivWarOn) makeTick() {
defer func() {
close(sf.chTick)
sf.isEnd.Уст()
}()
for !sf.isEnd.Получ() {
select {
case <-sf.bot.Кнт().Done(): // Отмена контекста приложения
return
case <-sf.ctxDivWar.Done(): // Битва закончилась
return
default:
if sf.isEnd.Получ() {
return
}
sf.chTick <- 1
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
}
// запускает сражение
func (sf *DivWarOn) run() {
// defer log._rintf("DivWarOn.run(): сражение завершено\n")
{ // Подготовка к сражению
var err error
sf.shot, err = shot.NewShot(sf, sf.login) // Объект выстрела
if err != nil {
// log._rintf("ERRO DivWarOn.Run(): при создании выстрела танка, err=\n\t%v\n", err)
return
}
sf.health, err = health.NewHealth(sf, sf.shot.IsEnd(), sf.login)
if err != nil {
// log._rintf("ERRO DivWarOn.Run(): при создании здоровья танка, err=\n\t%v\n", err)
sf.shot.IsEnd().Сброс()
return
}
sf.manevr, err = manevr.NewManevr(sf, sf.shot.IsEnd())
if err != nil {
// log._rintf("ERRO DivWarOn.Run(): при создании маневра танка, err=\n\t%v\n", err)
sf.shot.IsEnd().Сброс()
return
}
}
for { // Рабочий цикл сражения
select {
case <-sf.ctxDivWar.Done():
return
case <-sf.ВремяОстат().КаналСиг():
if sf.checkEnd() {
return
}
}
}
}
// Сеть -- возвращает сетевой компонент секции
func (sf *DivWarOn) Сеть() types.ИСекцияСеть {
return sf.net
}
// Проверяет окончание сражения
func (sf *DivWarOn) checkEnd() bool {
defer func() {
if sf.isEnd.Получ() {
sf.fnCancelDivWar()
// log._rintf("DivWarOn.checkEnd(): сражение завершено\n")
}
}()
if err := sf.net.ОбновитьСеть(); err != nil {
// log._rintf("WARN DivWarOn.checkEnd(): при обновлении lstDivWarOn, err=\n\t%v\n", err)
sf.isEnd.Уст()
sf.fnCancelDivWar()
return true
}
lstDivWarOn := sf.СписПолучить()
for _, strOut := range lstDivWarOn {
if strings.Contains(strOut, `" class="simple-but gray">ОБЫЧНЫЕ`) {
sf.isEnd.Сброс()
return false
}
}
sf.isEnd.Уст()
sf.fnCancelDivWar()
return true
}
// ЕслиКонец -- возвращает признак окончания сражения (интерфейс)
func (sf *DivWarOn) ЕслиКонец() *safe_bool.БезопБул {
return sf.isEnd
}
func (sf *DivWarOn) Манёвр() {
if sf.manevr == nil {
return
}
if sf.manevr.IsReady() {
sf.manevr.Manevr()
}
}
// ВыстрелБлок -- признак запрета стрельбы при слабом здоровье
func (sf *DivWarOn) ВыстрелБлок() *safe_bool.БезопБул {
return sf.isMasking
}
// Ctx -- возвращает контекст отмены сражения
func (sf *DivWarOn) Ctx() context.Context {
return sf.ctxDivWar
}
// CancelBattle - -вызов функции отмены контекста сражения
func (sf *DivWarOn) CancelBattle() {
sf.fnCancelDivWar()
}