package health import ( "context" "fmt" // "log" // "strconv" "strings" "time" . "wartank/app/lev0/types" "wartank/app/lev1/health/health_repair_time" "wartank/app/lev1/health/health_time" // "wartank/internal/components/sound" "wartank/kernel" . "wartank/kernel/kernel_types" ) /* Контролирует состояние здоровья танка */ // Здоровье -- контроль здоровья танка type Здоровье struct { ИДивизияВойнаДействие // FIXME: fnCancel func() temp *health_time.HealthTime // Изменяемое здоровье танка full *health_time.HealthTime // Полное здоровье танка isRepair ИБезопБул // Необходимость восстановления repairTime *health_repair_time.RepairTime // Время до восстановления isEnd ИБезопБул // Ссылка на признак конца сражения login string // Для поиска контрольных строк chTick chan int // Канал для ровной отправки тиков // deltaOld int // Старая дельта потери здоровья // countLow int ctxBattle context.Context // Контекст сражения } // НовЗдоровье -- возвращает новый *Health func НовЗдоровье(дивВойна ИДивизияВойнаДействие, isEnd ИБезопБул, login string) (*Здоровье, error) { { // Предусловия if дивВойна == nil { return nil, fmt.Errorf("NewHealth(): дивВойна is nil") } if isEnd == nil { return nil, fmt.Errorf("NewHealth(): isEnd is nil") } if login == "" { return nil, fmt.Errorf("NewHealth(): login is empty") } } сам := &Здоровье{ ИДивизияВойнаДействие: дивВойна, fnCancel: дивВойна.CancelBattle, ctxBattle: дивВойна.Ctx(), temp: health_time.NewHealthTime(), full: health_time.NewHealthTime(), isRepair: kernel.НовБезопБул(), repairTime: health_repair_time.NewRepairTime(), isEnd: дивВойна.ЕслиКонец(), login: login, chTick: make(chan int, 2), } go сам.makeTik() go сам.run() return сам, nil } // Отправляет тики с заданным равным интервалом func (сам *Здоровье) makeTik() { defer func() { сам.CancelBattle() close(сам.chTick) // log._rintf("Health.makeTick(): сражение завершёно\n") }() count := 0 repairTime := 0 for { select { case <-сам.ctxBattle.Done(): return default: if сам.IsDeath() { return } if сам.repairTime.Get() == repairTime { count++ } else { repairTime = сам.repairTime.Get() count = 0 } if count > 90 { return } } сам.chTick <- 1 time.Sleep(time.Second * 1) сам.repairTime.Dec() } } // Главный цикл обработки здоровья в сражении func (сам *Здоровье) run() { for { select { case <-сам.ctxBattle.Done(): сам.isEnd.Уст() return case <-сам.chTick: // if err := сам.findHealth(); err != nil { // Найти свой здоровье // // log._rintf("ERRO Health.run(): при попытке найти здоровье, err=\n\t%v\n", err) // } сам.findRepairTime() if сам.ВыстрелБлок().Получ() { if сам.isRepair.Получ() { go сам.repair() } continue } if сам.isRepair.Получ() { go сам.repair() } } } } // Full -- возвращает объект полного здоровья танка func (сам *Здоровье) Full() int { return сам.full.Get() } // IsDeath -- возвращает признак мертвичины танка func (сам *Здоровье) IsDeath() bool { if сам.isEnd.Получ() { сам.fnCancel() return true } lstBattle := сам.СписПолучить() for _, strOut := range lstBattle { if strings.Contains(strOut, `>Ваш танк подбит.`) { // log._rintf("INFO Health.repair(): танк подбит\n") сам.temp.Set(0) сам.isEnd.Уст() сам.CancelBattle() return true } } return сам.isEnd.Получ() } // Ищет время восстановления ремки func (сам *Здоровье) findRepairTime() { defer func() { if сам.repairTime.IsReady() { return } // if сам.repairTime.IsChange() { // log._rintf("INFO Health.findRepair(): до ремки=%v\n", сам.repairTime.Get()) // } }() if сам.repairTime.IsReady() { return } var ( strOut string lstBattle = сам.СписПолучить() еслиНайдено bool ind int ) // 12 секунд // for ind, strOut = range lstBattle { if !strings.Contains(strOut, `ILinkListener-currentControl-repairLink`) { continue } if strings.Contains(strOut, ` секунд`) { еслиНайдено = true break } } if !еслиНайдено { return } strOut = lstBattle[ind] // 12 секунд lstTime := strings.Split(strOut, `ILinkListener-currentControl-repairLink" class="simple-but blue">`) if len(lstTime) < 2 { // log._rintf("ERRO Health.findRepair(): при попытке получить ссылку на ремонт, strOut=\n%v\n", strOut) сам.isEnd.Уст() сам.CancelBattle() return } // strTime := lstTime[1] // lstTime = strings.Split(strTime, ` секунд`) // strTime = lstTime[0] // if err := сам.repairTime.Set(strTime); err != nil { // log._rintf("ERRO Health.findRepair(): при установке времени восстановления ремки, err=\n\t%v\n", err) // } } // Восстанавливает здоровье (~) func (сам *Здоровье) repair() { var ( strOut string lstBattleOn = сам.СписПолучить() еслиНайденоRepair bool ind int ) // Ремкомплект // Ремкомплект for ind, strOut = range lstBattleOn { if strings.Contains(strOut, `Ремкомплект`) { еслиНайденоRepair = true break } } if !еслиНайденоRepair { return } strOut = lstBattleOn[ind] // Ремкомплект lstLink := strings.Split(strOut, `Ремкомплект`) strLink = "https://wartank.ru/" + lstLink[0] lstBattleOn, err := сам.Сеть().Get(strLink) if err != nil { // log._rintf("ERRO Health.repair(): при выполнении GET-команды ремонта, err=\n\t%v\n", err) сам.isEnd.Уст() сам.CancelBattle() return } if err = сам.СтрОбновить(lstBattleOn); err != nil { // log._rintf("ERRO Health.repair(): при обновлении lstBattle, err=\n\t%v\n", err) сам.isEnd.Уст() сам.CancelBattle() return } // sound.Repair() // log._rintf("INFO Health.repair(): здоровье восстановлено\n") } // Ищет своё здоровье (~) // func (сам *Health) findHealth() error { // var ( // ind int // strOut string // еслиНайдено bool // lstBattle = сам.СписПолучить() // ) // if len(lstBattle) == 0 { // Принудительно обновим сражение // if err := сам.Сеть().Обновить(); err != nil { // сам.isEnd.Уст() // сам.fnCancel() // return fmt.Errorf("Health.findHealth(): после принудительного обновления lsBattleOn, err=\n\t%w", err) // } // } // for ind, strOut = range lstBattle { // if strings.Contains(strOut, `alt="`+сам.login+`"`) { // еслиНайдено = true // break // } // } // if !еслиНайдено { // Свой танк не найден // сам.isEnd.Уст() // сам.fnCancel() // return fmt.Errorf("Health.findHealth(): своё здоровье не найдено") // } // // Свой танк найден, ищем здоровье // ind += 11 // strOut = lstBattle[ind] // lstHealth := strings.Split(strOut, `