Язык программирования Оберон-У

SVI be7adf688b SVI Исправления 2 anni fa
LICENSE 0129492a6f Initial commit 2 anni fa
README.md be7adf688b SVI Исправления 2 anni fa

README.md

Оберон-У

Сообщение о языке Оберон-У (Оберон-Умелый, Oberon-Deft)

Язык является модификацией языка Oberon-7

Ревизия: v0.0.1 / 2023-07-27

Все должно быть сделано максимально просто, но не примитивно.
(А. Эйнштейн)

Оглавление

0. Введение

Идея создания языка Oberon-Deft (Оберон умелый) родилась после переосмысления идей несоответствия современного ИТ и средств разработки. Никлаус Вирт продвинулся в этом отношении дальше всех. И львиная доля идей в концепции Oberon-Deft является либо прямой трансляцией этих идей, либо непосредственно развивают их.

Oberon-Deft — язык программирования общего назначения, который является развитием Модулы-2 и модификацией Оберон-7.

Данная вариация по большей части не имеет принципиально новых концепций, новые части отдельно описаны в соответствующих разделах. Концепция позволяет максимально изолировать высокоуровневые средства от низкоуровневых.

Назначение этого документа в том, чтобы служить эталоном для программистов, разработчиков и авторов руководств. Если о чём-то не сказано, то обычно это ошибка. Этот документ описывает язык как достаточный для реализации различного рода ПО: начиная от загрузчиков ОС, сами ОС системное и прикладное ПО.

1. Синтаксис

Законченный текст на языке программирования Oberon-Deft называется программа.

Программа включает как минимум один модуль. В программе как правило модулей как правило больше одного, количество модулей в программе не ограничено. Каждый модуль должен обладать правильной структурой:

МОДУЛЬ Старт;

КОНЕЦ Старт.

Модуль может содержать бесконечное множество правильно сформированных предложений, в соответствии с синтаксисом языка. Набор предложений Oberon-Deft ограничивается модулем. Каждое предложение представляет собой конечную последовательность символов из конечного словаря. Словарь Oberon-Deft состоит из сущностей:

  • пользовательский символ;
  • встроенный символ;

Все эти сущности входят в группу дерево символов и состоят из литер. (Обратите внимание на разницу между символами и литерами). Дерево символов кроме самих сущностей содержит связи сущностей и все их необходимые атрибуты. Листья дерева не могут видеть другие листья, находящиеся ниже по веткам или в соседних ветках. Также есть ряд отдельных случаев описанных ниже.

Для описания синтаксиса используются вариант расширенной формы Бэкуса — Наура (РБНФ). Квадратные скобки [ и ] означают необязательность записанного внутри них выражения, а фигурные скобки { и } означают его повторение (возможно 0 раз).

Синтаксические сущности (символы) обозначаются русскими словами (английскими эквивалентами), выражающими их функциональное назначение. Символы могут быть на любом языке, ограничений нет. Символы словаря языка программирования обозначаются литеральными строками, заключенными в кавычки или литерами.

2. Синтез сущностей

В группу литеры входят несколько классов:

  • буква;
  • цифра;

Для составления символов предусматривается использование следующих правил. Пробелы и переносы строк не должны встречаться внутри символов (исключая комментарии). Они игнорируются, если они не существенны для отделения двух последовательных символов. Заглавные и строчные буквы считаются различными. Имена — тип сущностей в виде последовательности букв и цифр. Первая литера должна быть буквой.

имя = буква {буква | цифра}.

Примеры:

x Сканер Оберон Символ_Получить перваяЛитера name2

В группу числа входят символы:

  • целые числа;
  • дробные числа.

Целые числа являются последовательностью цифр и могут быть продолжены литерой суффикса слитно за числом. Если суффикса нет, то представление десятичное. Суффикс H обозначает шестнадцатеричное представление.

Дробное число всегда содержит десятичную точку. Допускается чтобы оно было представлено целым десятичным числом. Литера E означает «умножить на десять в степени».

цифра   = "0" | "1" | "2" | "3" | "4" | "5" | "6" | "7" | "8" | "9".
шестнЦифра = цифра | "A" | "B" | "C" | "D" | "E" | "F".

целое   = {знак} цифра {цифра} | цифра {шестнЦифра} "H".
дробное = {знак} цифра {цифра} "." {цифра} [Порядок].
Порядок = ("E") ["+" | "-"] цифра {цифра}.

число   = целое | дробное.

Примеры:

1987 100H = 256 12.3 4.567E8 = 456700000

Строковые литералы — последовательность литер, заключенных в двойные кавычки ". Ограничивающая кавычка не должна встречаться внутри литерала, но допускается:

  • литерал из одной литеры может быть определён порядковым номером литеры в шестнадцатеричной нотации с последующей литерой "X";
  • внутри литерала может быть кавычка с экраном, также непечатаемые символы должны быть экранированы даун-слэшем.

Число литер в литерале называется длиной строкового литерала.

строка = " {литера} " | цифра {шестнЦифра} "X".

Примеры:

"ОБЕРОН" "Don't worry!" 22X "Hey, \"world\"!"

Все символы делятся на две группы:

  • встроенные символы (предопределены заранее);
  • пользовательские символы (определяются пользователем).

В группу встроенных символов входят:

  • ключевой символ (зарезервированные слова);
  • предписание (сложные сущности, управляющие потоком программы);
  • оператор (простые сущности ,управляющие действиями);
  • разделитель (простые сущности, разделяющие другие сущности).

Ключевые символы являются специальной группой и они не могут использоваться в качестве пользовательских символов ни в какой части программы.

Группа символов комментарии могут быть вставлены между любыми двумя символами в программе. Они являются произвольными последовательностями литер, которые открываются /*, (* и закрываются с помощью */, *). Однострочные комментарииначинаются на//` и действуют до конца строки. Комментарии не влияют на смысл программы. Они могут быть вложенными.

Разделитель включает в себя:

  • пробел;
  • перенос строки.

Для более полного понимания зависимостей ниже приводится структурная схема:

flowchart TD
    Программа
    Модуль0
    Модуль1
    Сущность0
    Сущность1
    Пользовательские_символы
    Встроенные_символы
    Имя
    Литеры
    Программа --> Модуль0
    Программа --> Модуль1
    Модуль1 --> Сущность0
    Модуль1 --> Сущность1
    Сущность1 --> Пользовательские_символы
    Сущность1 --> Встроенные_символы
    Встроенные_символы --> Ключевые_символы
    Встроенные_символы --> Предписания
    Встроенные_символы --> Операторы
    Встроенные_символы --> Разделители
    Пользовательские_символы --> Имя
    Ключевые_символы --> Имя
    Предписания --> Имя
    Имя --> Литеры
    Операторы --> Литеры
    Разделители --> Литеры
    Литеры --> Буквы
    Литеры --> Цифры
    Литеры --> Служебные
    Цифры --> Целые
    Цифры --> Дробные

3. Ключевые символы

Ниже перечислен полный список ключевых символов

Символ Комментарий
+ Сложение
++ Инкремент операнда
+= Сложение операндов с присвоением операнду слева
= Присвоение
- Минус
-- Декремент
-= Вычитание операндов, с присвоением операнду слева
^ Исключающее ИЛИ
^= Исключающее ИЛИ с присвоением операнды слева
* Умножение
** Возведение в степень
**= Возведение в степень с присвоением операнда слева
/ Деление
/= Деление с присвоением операнду слева
~ Отрицание
< Меньше
> Больше
& Логическое И
&= Логическое И с присвоением операнду слева
= Присвоить
// Линейный комментарий
/* Начало многострочного комментария
*/ Конец многострочного комментария
(* Начало многострочного комментария
*) Конец многострочного комментария
. Точка
<= Меньше или равно
, Запятая
>= Больше или равно
; Точка с запятой
... Перечисление
| Логическое ИЛИ
: Определить тип переменной
( Открывающая круглая скобка (выражение)
) Закрывающая круглая скобка (выражение)
[ Открывающая квадратная скобка (массив)
] Закрывающая квадратная скобка (массив)
{ Фигурная открывающая скобка (область видимости)
} Закрывающая фигурная скобка (область видимости)
ЕСТЬ IS Проверка типа
БУЛ BOOL Белвый тип
ДА TRUE Булево значение
НЕТ FALSE Отрицание логического значения
БАЙТ BYTE Тип байт
ЦЕЛОЕ INT Дробное число
ВЕЩ REAL Дробное число
МАССИВ ARRAY Массив элементов
ПРОВЕР SWITCH Проверка на выбор
ТИП TYPE Объявление типа
МОДУЛЬ MODULE Объявление начала модуля
ИМПОРТ IMPORT Импорт модуля
КОНСТ CONST Объявление константы
ТИП TYPE Определение типа
СТРУКТ STRUCT Объявление структуры
ЗНАЧ VAR Объявление переменной
МУТ MUT Признак изменяемости
ФН FN Объявление функции
ВЕРНУТЬ RETURN Возврат из функции
НОВ NEW Создать новую переменную
ЕСЛИ IF Начало условия
ТОГДА THEN Действие после условия
ИНАЧЕ Альтернативная ветка ЕСЛИ
МОД MOD Модуль от целочисленного деления
ДИВ DIV Остаток от целочисленного деления
НИЧ NIL Пустое состояние объекта
ПОКА WHILE Условие проверки продолжения цикла на входе
ПОКА UNTIL Условие продолжения цикла на выходе
ИЛИ OR Логическое ИЛИ
ПОВТОР REPEAT Повторить выполнение
ДЛЯ FOR Объявление цикла

4. Объявления имён и область видимости

Каждое встречающееся в программе имя должно быть объявлено заранее, если это ключевой символ (например, ТИП или ПЕРЕМ). Имя также служит для задания опредёленных постоянных свойств сущности, например, является ли оно константой, определением типа, переменной или функцией. Имя используется для ссылки на соответствующую сущность. Это возможно в тех частях программы, которые находятся в пределах области видимости. Имя не может обозначать больше чем одну сущность внутри данной области. Область видимости распространяется текстуально от точки объявления до конца блока (функции или модуля), к которому принадлежит имя и, следовательно -- по отношению к которому, объект является локальным.

Имя, объявленное в блоке модуля, может сопровождаться меткой экспорта сразу после имени * , чтобы пояснить, что оно экспортируется из определяющего модуля с доступом только на чтение. В этом случае имя может быть использовано и в других модулях, если эти модули импортируют объявляющий модуль.

Имя символа предваряется другим именем (префиксом), показывающим его модуль (см. Гл 11). Префикс и имя разделены точкой и вместе называются уточнённым именем (или квалифицированным именем).

ИмяКвал = [имя "."] имя. ИмяЭкспорт = имя ["*"].

Следующие имена являются стандартными (группа ключевые символы); их значение определено ниже:

ASR ASSERT БУЛ БАЙТ EXCL FLT ЦЕЛОЕ LSL НОВ ODD ORD PACK ВЕЩ ROR SET UNPK

5. Объявление констант

Объявление константы связывает её имя с её значением.

КонстантноеВыражение = Выражение. ОбъявлениеКонстанты = ИмяОпр "=" КонстантноеВыражение.

Константное выражение может быть вычислено по его тексту без фактического выполнения программы. Его операнды — константы. Примеры объявлений констант:

КОНСТ число = 100;
КОНСТ лимит = 2*число - 1;
КОНСТ словаВсе = [0 .. словаРазмер -1];
КОНСТ имя = "Oberon";

6. Объявление типов

Тип данных задаёт множество специфичных значений, которые переменные этого типа могут принимать, а также множетво операторов и методов, которые к ним применимы. Объявление типа используется для связывания имени с типом. Типы определяют структуру переменных этого типа и, косвенно, операторы, которые применимы к компонентам самих типов.

Типы данных деляется на две группы:

  • встроенные типы;
  • пользовательские типы;

В группе встроенных типов также есть деление на две части:

  • линейный типы;
  • векторные типы.

После присвоения литеральная строка представлена массивом байтов.

ОбъявлениеТипа = ИмяОпр "=" Тип. Тип = ИмяКвал | ТипМассив | ТипЗапись | ТипСсылка | ПроцедурныйТип.

Примеры:

ТИП Таблица = МАССИВ[255]ВЕЩ;
ТИП Дерево = Узел;
ТИП Узел {
    ключ: ЦЕЛОЕ,
    Левый, Правый: Дерево,
}
ТИП ДеревоСередина = @УзелСередина;
ТИП УзелСередина (Узел){
    Имя: МАССИВ[32]БАЙТ,
    Подузел: Дерево,
}
ТИП Функция = FN (x: ЦЕЛОЕ): ЦЕЛОЕ;

6.1 Встроенные линейные типы

Встроенные операторы и встроенные функции определены ниже. Имена встроенных типов следующие:

Встроенные линейные типы:

  • БУЛ -- принимает значения TRUE и FALSE
  • БАЙТ -- целые числа от 0 до 255, размер фиксированный в 8 бит
  • ЦЕЛОЕ -- целые числа, размер зависит от реализации
  • ВЕЩ -- дробные числа, размер зависит от реализации

Тип БАЙТ совместим с типом ЦЕЛОЕ, но наоборот требуется прведение. Тип ЦЕЛОЕ совместим с типом ВЕЩ, но наоборот требуется прведение. В любом случае приведение всегда выполняется явно.

6.2 Встроенные векторные типы

В группе векторных типов есть два типа:

  • массив;
  • литеральная строка.

Массив - это структура, состоящая из фиксированного количества элементов, тип элементов одинаковый для всех элементов данного типа массива. Количество элементов массива называется его длиной. Элементы массива обозначаются индексами, которые являются целыми числами от 0 до (длины - 1).

ЗНАЧ ТипМассива = МАССИВ[длина {"," длина}]тип_элемента;
ЗНАЧ длина = КонстантноеВыражение;

Форма объявления

МАССИВ[N0, N1, ..., Nk]T

Примеры типов массивов:

ЗНАЧ listUser=МАССИВ[NN]ЦЕЛОЕ;
ЗНАЧ moments=МАССИВ[10, 20]ВЕЩ;

Литеральная строка при создании представляет собой набор байт в виде букв в двойных кавычках. После привоения фактически -- это массив байт.

Пример:

ЗНАЧ strHello="Привет";

Все встроенные векторные типы всегда передаются по ссылке.

6.3 Структура

Сущность структура, состоящая из фиксированного количества элементов возможно разных типов. Объявление типа структуры задаёт для каждого элемента, которое называется полем, его тип и имя, которое првязывает это поле. Область действия этих имён полей - само определение структуры, но они также видны как неотъемлемые части экземпляра структуры в форме "через точку", которая ссылается на элементы самого экземпляра структуры.

ТипЗаписи = СТРУКТ ["(" БазовыйТип")"] [СписокПолейТипа].
БазовыйТип = квалификатор.
СписокПолейТипа= СписокПолей{";" СписокПолей}.
СписокПолей = СписокИмён":" тип.
СписокИмён = ИмяОбъявление{"," ИмяОбъявление}.

Если тип структуры экспортируется, имена полей, которые должны быть видимыми вне модуля объявления, должны быть помечены. Они называются публичными полями; неотмеченные поля называются приватными полями. Типы записей являются расширяемыми, т. е. тип записи может быть определён как расширение другого типа записи. В приведенных выше примерах УзелСередина (непосредственно) расширяет Узел, который является (прямым) базовым типом УзелСередина. Точнее, УзелСередина расширяет Узел с полями имя и подузел.

Определение. Тип T расширяет тип T0, если он является T0, или если он непосредственно расширяет расширение T0. И наоборот, тип T0 является базовым типом для типа T, если он является T, или если он является прямым базовым типом базового типа T. Примеры типов структур:

ТИП Year СТРУКТ{
    день, месяц, год: ЦЕЛОЕ,
}
ТИП User СТРУКТ{
    имя, фамилия: МАССИВ[32]БАЙТ,
    возраст: `ЦЕЛОЕ`,
    зарплата: ВЕЩ,
}

6.4 Структуры и ссылки

Типы структур всегда связываются по ссылке.

ТИП ТипСсылка = тип;

6.5 Тип функции

Тип функции является объектом кода, поэтому функция является статической сущностью.

Все переменные присваиваются ссылкой на функцию.

ТипФункция = FN [ФормальныеПараметры].

7. Объявление переменных

Объявления переменных служат для введения переменных и связывания их с именами, которые не должны повторяться в пределах данной области видимости. Они также служат для связывания встроенных линейных типов данных с переменными.

ОбъявлениеПеременной = СписокИмён":" тип.

Переменные, имена которых отображаются через запятую имеют один и тот же тип. Примеры объявления переменных (см. Примеры в главе 6):

ЗНАЧ i, j, k: ЦЕЛОЕ;
ЗНАЧ x, y: ВЕЩ;
ЗНАЧ p, q: БУЛ;
ЗНАЧ f: fn();
ЗНАЧ a: МАССИВ[100]ВЕЩ;
ТИП text СТРУКТ{
    лит: БАЙТ,
    счётчик: ЦЕЛОЕ,
}
ЗНАЧ w: МАССИВ[16]text;
ЗНАЧ t: Дерево;

8. Выражения

Выражения - это конструкции, содержащие правила вычисления, в которых константы и текущие значения переменных объединяются для получения других значений посредством применения операторов и процедур возвращающих результат.

Выражения состоят из операндов и операторов. Также могут включать круглые скобки для выражения определённых правил вычисления операторов и операндов. Выражения разделяются ;

8.1 Операнды

За исключением чисел и литерных констант, операнды обозначаются именами. Обозначение операнда состоит из имени, которое может оносится к сущностям:

  • константа;
  • переменная;
  • процедура;
  • тип;

Если имя операнда определено как имя модуля, то за ним могут следовать имена подчинённых сущностей. Если операнд является структурой, то через точку указываются поля такой структуры.

селектор = "." Имя | "["СписокВыражения"]" | «^» | "(" Квалификатор ")" СписокВыражения = выражение {"," выражение}.

Если обозначенное имя сущности является переменной, то имя переменной ссылается на текущее значение переменной.

Если объект является функцией, то имя функции без списка параметров ссылается на эту функцию. Если за функцией следует список параметров (возможно, пустой), имя подразумевает вызов функции и обозначает значение, полученное в результате её выполнения. Фактические параметры (используемых типов) должны соответствовать формальным параметрам, указанным в объявлении функции (см. далее).

Примеры обозначений (см. Примеры в главе 7):

i              (ЦЕЛОЕ)
а[I]           (ВЕЩ)
w[3].ch        (БАЙТ)
t.ключ         (ЦЕЛОЕ)
t.левый.правый (Дерево)
t(УзелСредний).подузел(Дерево)

8.2 Операторы

Синтаксис выражений различает четыре вида операторов с разными приоритетами (порядком выполнения).

  • ~ (инверсия имеет наивысший приоритет)
  • *, / (умножение и деление)
  • +,- (сложения и вычитание)

Операции одного и того же приоритета выполняются слева направо. Например,

x-y-z

означает

(x-y)-z

выражение = ОперацияПростая [ОперацияОтношение ОперацияПростая].
ОперацияОтношение = "=" | "~" | "<" | "<=" | ">" | ">=" | IN | IS.
ОперацияПростая = ["+"|"−"] разделитель {ОператорАддикции разделитель}.
ОперациярАддикции= "+" | "−" | OR.
разделитель = множитель {ОператорМультипликации множитель}.
ОператорМультипликации = "*" | "/" | DIV | MOD | "&" .
множитель = число| строка| NIL | TRUE | FALSE | set | ссылка [ФактическийПараметр] | "(" выражение ")" | "~" множитель.
ОперацияВыборки = выражение [".." выражение].
ФактическийПараметр = "(" [СписокВыражения] ")" .

Множество [m..n] обозначает [m, m + 1, ..., n-1, n], а если m>n, то пустое множество. Доступные операции перечислены в следующих таблицах. В некоторых случаях несколько разных операций обозначаются одним и тем же символом операции. В этих случаях фактическая операция определяется типом операндов.

8.2.1 Логические операции

Символ Результат
ИЛИ OR логическая дизъюнкция
И И логическое соединение
НЕ НЕ логическое отрицание

Эти операции применяются к операндам БУЛ и дают результат BOO.

р ИЛИ q // означает «если р, то ДА, иначе q» p И q // обозначает «если р, то q, иначе НЕТ НЕ P // означает "не p"

8.2.2 Арифметические операторы

Символ Результат
+ сложение
- вычитание
* умножение
/ деление
ДИВ целое частное от деления
МОД целое модуль от деления

Операторы +, -, * и / применяются к операндам числовых типов. Оба операнда должны быть одного типа, что также определяет тип результата. При использовании в качестве унарных операторов:

  • - обозначает инверсию знака;
  • + обозначает оператор идентичности.

Операции DIV и MOD применяются только к целочисленным операндам. Пусть q = x ДИВ y, а r = x МОД y. Тогда множитель q и остаток r определяются уравнением:

x = q * y + r 0 <= r < y

8.2.3 Отношения

Символ Результат
= равно
!= неравно
< меньше
<= меньше или равно
> больше
= больше или равно
ЕСТЬ проверка типа

Результат операций отношения является базовым типом БУЛ. ОперацияОтношение (<, <=,>,=) применяется к числовым типам и БАЙТ. Отношения = и != применимы также к типам БУЛ, ссылкам и процедурным типам.

v ЕСТЬ T означает v ЯВЛЯЕТСЯ типом T и вызывает проверку типа. Это применимо, если выполнены все условия:

  • T расширение объявленной структуры T0 для v;
  • v параметр, как переменная заданного типа структуры.

Предполагая, например, что сслыка на тип структуры T является расширением базовой ссылки на тип структуры T0, тогда проверка v ЕСТЬ T определяет, является ли фактически указанная переменная (в том числе, а не только T0) cтруктурой типа T. Значение ПУСТО ЕСТЬ Т возвращает отрицательный результат. Примеры выражений (см. Примеры в главе 7):

1987                (`ЦЕЛОЕ`)
I ДИВ 3             (`ЦЕЛОЕ`)
~ P ИЛИ q           (`БУЛ`)
(I + j) * (i-j)     (`ЦЕЛОЕ`)
A [i + j] * a [i-j] (`ВЕЩ`)
(0 <= i) & (i <100) (`БУЛ`)
T.ключ = 0          (`БУЛ`)
K == i              (`БУЛ`)
T ЕСТЬ УзелСредний  (`БУЛ`)

9. Предписания

Предписания обозначают языковые действия. Есть простые и сложные предписания. Простые предписания не состоят из каких-либо частей, которые сами являлись бы предписаниями. Простые предписания -- просто присваивания, либо вызов процедур.

Сложные предписания состоят из частей, которые сами являются предписаниями. Они используются, чтобы выразить последовательное и условное, выборочное и повторное действие. Предписания также могут быть пустыми, и в этом случае они не обозначают никаких действий. Пустое предписание включено в язык для того, чтобы ослабить правила пунктуации в последовательностях предписаний.

Предписание = [Присвоение | ВызовПроцедур | Предписание_ЕСЛИ | Предписание_ВЫБОР | Предписание_ПОКА | Предписание_ПОВТОРЯТЬ | Предписание_ДЛЯ].

9.1 Предписание ПРИСВОЕНИЕ

Элементарное предписание ПРИСВОЕНИЕ служит для замены текущего значения переменной на новое значение, заданное выражением. Предписание ПРИСВОЕНИЕ записывается как «=» и произносится как «присвоить».

присвоение = переменная "=" выражение.

Если значение параметра обладает структурой (массив или структура), параметру не разрешено присваивать его или его элементам. Импортируемые переменные также не могут быть присвоены. Если переменная не помечена ключевым словом МУТ -- ей нельзя присваивать даже в модуле объявления (кроме случаев создания такой переменной).

Тип выражения должен быть таким же, как у переменной. Имеют место следующие исключения:

  • константу ПУСТО можно присвоить переменным любого типа;
  • литеральные строки могут быть назначены любому массиву байтов, если количество литер в литеральной строке меньше, чем количество байтов в массиве. (Добавляется литера с кодом ноль). Однолитерные строки также могут быть присвоены переменным типа БАЙТ;
  • в случае структур тип источника должен быть типом структуры адресата (либо расширением этой структуры),
  • массив может быть назначен другому массиву равного типа.

Примеры присвоений (см. Примеры в главе 7):

i = 0
p = i = j
x = FLT(i + 1)
k = (i + j) ДИВ 2
f = log2
s = [2, 3, 5, 7, 11, 13]
a[i] = (x+y) * (x-y)
t.key = i
w[i+1].ch = "A"

9.2 Предписание ВЫЗОВ_ФУНКЦИИ

Простое предписание ВЫЗОВ_ФУНКЦИИ служит для исполнения функции. Функция может содержать список фактических параметров (аргументов), которые заменяются вместо соответствующих формальных параметров (параметров), заданных в объявлении функции (см. Главу 10). Соответствие устанавливается порядком параметров в списках аргументов и параметров соответственно.

Параметр ссылается на элемент структурной переменной в любой момент выполнением процедуры. Если переменная является выражением, то выражение вычисляется до вызова функции, и результирующее значение присваивается аргументу, который теперь представляет собой локальную переменную относительно вызываемой функции(см. Также 10.1.).

ВЫЗОВ_ФУНКЦИИ = Переменная [Актуальные_Параметры].

Примеры вызова фнкций:

Целое_Читать(i)            // (см. Главу 10)
Целое_Записать(2*j + 1, 6)
w[k].count++

9.3 Последовательность предписаний

Последовательности предписаний обозначают последовательность действий, заданную частями операторов, разделенными точкой с запятой.

Последовательность_Предписаний = Предписание{";" Предписание}.

9.4 Предписание_ЕСЛИ

Предписание_ЕСЛИ = ЕСЛИ Выражение ТОГДА{
    Последовательность_Предписаний;
}АЕСЛИ  Выражение ТОГДА{
    Последовательность_Предписаний;
};

Составное предписание ЕСЛИ определяет условное выполнение охраняемых подчинённых предписаний. Логическое выражение, предшествующее предписанию называется охрана. Охрана вычисляет выражение в порядке встречи, пока выражение имеет значение ДА, после чего выполняется связанная с охраной последовательность предписаний. Если охраны не выполнена, то выполняется последовательность предписаний после символа АЕСЛИ, если такая ветка существует. Пример:

ЕСЛИ (литера >= "A") И (литера <= "Z") ТОГДА{
    Сущность_Читать();
}АЕСЛИ (литера >= "0") И (литера <= "9") ТОГДА{
    Число_Читать();
}АЕСЛИ литера = 22X ТОГДА{
    Строку_Читать();
};

9.5 Предписание ВЫБОР

Составное предписание ВЫБОР определяет выбор и выполнение последовательности предписаний в соответствии со значением выражения. Сначала вычисляется выражение ВЫБОР, затем выполняется последовательность предписаний, чей список меток содержит полученное значение. Если выражение CASE имеет тип ЦЕЛОЕ или CHAR, все метки должны быть целыми или однолитерными строками, соответственно. Предписание_CASE= CASE выражение OF выбор{"|" выбор} END. выбор = [СписокМеток_CASE ":" ПоследовательностьПредписаний]. СписокМеток_CASE = МеткиДляВыбора{"," МеткиДляВыбора}. МеткиДляВыбора = Метка[".." Метка]. Метка = целое | строка | квалификатор.

Пример: CASE k OF 0: x := x + y | 1: x := x − y | 2: x := x * y | 3: x := x / y END

Тип T выражения CASE (CASE переменная) также может быть типом записи или ссылки. Тогда метки CASE должны быть расширениями Т, а в предписаниях Si, помеченных Ti, переменная Case рассматривается как тип Ti. Пример: TYPE тЗапись = RECORD a : ЦЕЛОЕ END;

R0 = RECORD (тЗапись) b: ЦЕЛОЕ END;

R1 = RECORD (тЗапись)

b: ВЕЩ END;

    R2 = RECORD (тЗапись)

b: SET END;

P = POINTER TO тЗапись;
P0 = POINTER TO R0;
    P1 = POINTER TO R1;
P2 = POINTER TO R2;

ЗНАЧ p: P;

CASE p OF P0: p.b := 10 | | P1: p.b := 2.5 | | P2: p.b := {0, 2} END

9.6 Предписание WHILE Составное предписание WHILE определяет повторение. Если любое из булевых выражений (охрана) дает TRUE, выполняется соответствующая последовательность предписаний. Вычисление выражения и выполнение предписаний повторяются до тех пор, пока ни одно из булевых выражений не даст TRUE. Предписание_WHILE = WHILE Выражение DO ПоследовательностьПредписаний {ELSIF Выражение DO ПоследовательностьПредписаний} END.

Пример: WHILE j > 0 DO j := j DIV 2; i := i+1 END WHILE (t # NIL) & (t.key # i) DO t := t.left END WHILE m > n DO m := m – n ELSIF n > m DO n := n – m END

9.7 Предписание REPEAT Составное предписание REPEAT указывает повторное выполнение последовательности предписаний до тех пор, пока условие не будет выполнено. Последовательность предписаний выполняется хотя бы один раз. Предписание_Repeat = REPEAT ПоследовательностьПредписаний UNTIL Выражение.

9.8 Предписание FOR Составное предписание FOR указывает повторное выполнение последовательности предписаний заданное количество раз, одновременно последовательно увеличивая значение переменной, которая называется управляющая переменная для предписания FOR. Предписание_For = FOR Имя ":=" Выражение TO Выражение[BY КонстантаВаражения] DO ПоследовательностьПредписаний END.

Предписание FOR FOR v := beg TO end BYinc DO S END

есть, если inc>0, что эквивалентно v := beg; WHILE v <= end DO S; v := v + inc END

и если inc<0, то это эквивалентно v := beg; WHILE v >= end DO S; v := v + inc END

Типы v, beg и end должны быть ЦЕЛОЕ, а inc должен быть целым (константное выражение). Если шаг не указан, предполагается, что он равен 1.

  1. Объявление процедур Объявление процедуры состоит из заголовка процедуры и тела процедуры. Заголовок определяет имя процедуры, формальные параметры и тип результата (если таковой есть). Тело содержит объявления и предписания. Имя процедуры повторяется в конце объявления процедуры. Существует два типа процедур, а именно процедуры и процедуры-функции. Последние активируются именем процедуры как частью выражения и возвращают результат, являющийся операндом в вызывающем выражении. Процедуры активируются вызовом процедуры. Процедура-функция отличается в объявлении путём указания типа её результата после списка параметров. Её тело должно заканчиваться ключевым словом RETURN, которое определяет результат процедуры-функции. Все константы, переменные, типы и процедуры, объявленные в теле процедуры, являются локальными для этой процедуры. Значения локальных переменных не определены при входе в процедуру. Поскольку процедуры могут быть объявлены как локальные объекты, объявления процедур могут быть вложенными. В дополнение к своим формальным параметрам и локально объявленным объектам -- объекты, объявленные глобально, также видны в процедуре. Использование имени процедуры в вызове в границах её объявления подразумевает рекурсивную активацию процедуры. ОбъявлениеПроцедуры = ЗаголовокПроцедуры";" ТелоПроцедуры Имя. ЗаголовокПроцедуры = PROCEDURE ИмяПроцедуры[ФормальныеПараметры]. ТелоПроцедуры = ПоследОбъявлений[BEGIN ПоследПредписаний] [RETURN Выражение] END. ПоследОбъявлений = [КОНСТ {ОбъявлениеКонстант ";"}] [TYPE {ОбъявлениеТипов ";"}] [ЗНАЧ {ОбъявлениеПеременных ";"}] {ОбъявлениеПроцедуры ";"}.

10.1 Формальные параметры Формальные параметры (или просто параметры) -- это имена, которые обозначают фактические параметры (аргументы), указанные в вызове процедуры. Соответствие между аргументами и параметрами устанавливается при вызове процедуры. Существует два типа параметров, а именно переменные и значения. Переменная соответствует фактическому параметру, который является переменной, и она обозначает эту переменную. Значение соответствует фактическому параметру, который является выражением, и он обозначает его значение, которое невозможно изменить при передаче. Однако, если значение имеет базовый тип, он представляет собой локальную переменную, которой первоначально присваивается значение фактического выражения. Тип параметра указывается в списке формальных параметров: переменные обозначаются ключевым словом ЗНАЧ, а значения не имеют такого префикса. Функция-процедура без параметров должна иметь пустой список параметров. Она должна быть вызвана через имя функции, список фактических параметров которой также пуст. Формальные параметры являются локальными для процедуры, т. е. их область действия - это текст программы, который представляет собой объявление процедуры. Формальныйпараметр = "(" [Секция_FP {";" Секция_FP}] ")" [":" квалификатор]. Секция_FP = [ЗНАЧ] имя{"," имя} ":" ФормальныйПараметр. ФормальныйПараметр = {МАССИВ OF} квалификатор. Тип каждого формального параметра указан в списке параметров. Для переменных он должен быть идентичен типу соответствующего фактического параметра, за исключением случаев записи, где он должен быть базовым типом соответствующего типа фактического параметра. Если тип формального параметра указан как МАССИВ OF T параметр называется открытым массивом, а соответствующий фактический параметр может быть произвольной длины. Если формальный параметр указывает тип процедуры, то соответствующий фактический параметр должен быть либо объявленный глобально, либо переменной (или значением) этого типа процедуры. Это не может быть встроенная процедура. Тип результата процедуры не может быть ни записью, ни массивом. Примеры объявлений процедур: PROCEDURE Целое_Читать(ЗНАЧ x: ЦЕЛОЕ); ЗНАЧ i : ЦЕЛОЕ; ch: CHAR; BEGIN i := 0; Read(ch); WHILE ("0" <= ch) & (ch <= "9") DO i := 10i + (ORD(ch)-ORD("0")); Read(ch) END; x := i END Целое_Читать PROCEDURE Целое_Писать(x: ЦЕЛОЕ); ( 0 <= x < 10^5 *) ЗНАЧ i: ЦЕЛОЕ; buf: МАССИВ 5 OF ЦЕЛОЕ; BEGIN i := 0; REPEAT buf[i] := x MOD 10; x := x DIV 10; INC(i) UNTIL x = 0; REPEAT DEC(i); Write(CHR(buf[i] + ORD("0"))) UNTIL i = 0 END Целое_Писать

PROCEDURE log2(x: ЦЕЛОЕ): ЦЕЛОЕ; ЗНАЧ y: ЦЕЛОЕ; (assume x>0) BEGIN y := 0; WHILE x > 1 DO x := x DIV 2; INC(y) END ; RETURN y END log2

10.2. Встроенные процедуры В следующей таблице перечислены предопределенные процедуры. Некоторые из них являются общими процедурами, то есть они применяются к нескольким типам операндов. v обозначает переменную, x и n для выражений, T - тип. Процедуры-функции: Имя Тип аргумента Тип результата Функция ABS(x) x: числовой тип соответствует типу x абсолютное значение числа ODD(x) x: ЦЕЛОЕ BOOLEAN x MOD 2 = 1 LEN(v) v: МАССИВ ЦЕЛОЕ длина v LSL(x, n) x, n: ЦЕЛОЕ ЦЕЛОЕ логический сдвиг влево, x * 2n ASR(x, n) x, n: ЦЕЛОЕ ЦЕЛОЕ знаковый сдвиг вправо, x DIV 2n ROR(x, n) x, n: ЦЕЛОЕ ЦЕЛОЕ x сдвигается вправо на n бит

Функции преобразования типов: Имя Тип аргумента Тип результата Функция FLOOR(x) ВЕЩ ЦЕЛОЕ округление вниз FLT(x) ЦЕЛОЕ ВЕЩ преобразование типа ORD(x) CHAR, BOOLEAN, SET ЦЕЛОЕ порядковый номер x CHR(x) ЦЕЛОЕ CHAR литера по порядковому номеру x

Безопасные процедуры: Имя Тип аргумента Функция INC(v) ЦЕЛОЕ v := v + 1 INC(v, n) ЦЕЛОЕ v := v + n DEC(v) ЦЕЛОЕ v := v - 1 DEC(v, n) ЦЕЛОЕ v := v - n INCL(v, x) v: SET; x: ЦЕЛОЕ v := v + {x} EXCL(v, x) v: SET; x: ЦЕЛОЕ v := v - {x} НОВ(v) тип ссылки размещение v^ ASSERT(b) BOOLEAN прервать, если ~b PACK(x, n) ВЕЩ; ЦЕЛОЕ упаковать x и n в x UNPK(x, n) ВЕЩ; ЦЕЛОЕ распаковать x в x и n

Функция FLOOR (x) дает наибольшее целое число, не большее x. FLOOR(1.5) = 1 FLOOR(-1.5) = -2 Параметр n в PACK представляет экспоненту x.PACK (x, y) эквивалентен x: = x * 2y UNPK - это обратная операция. Получаемый x нормализуется, так что 1.0 <= x <2.0.

  1. Модули Модуль представляет собой набор объявлений констант, типов, переменных и процедур и последовательностей предписаний с целью присвоения начальных значений переменным. Модуль обычно представляет собой текст, который можно скомпилировать как единое целое. Модуль = MODULE Имя ";" [СписокИмпорта] ПоследовательостьОбъявлений [BEGIN ПоследовательностьПредписаний] END имя"." . СписокИмпорта = IMPORT Импорт{"," Импорт} ";" . Импорт = Имя[":=" Имя].

В списке импорта указаны модули, для которых текущий модуль является клиентом. Если имя x экспортируется из модуля M, и если M указан в списке импорта модуля, тогда к x обращаются как M.x. Если в списке импорта используется форма «M: = M1», экспортируемый объект x, объявленный в M1, ссылается в импортируемом модуле как M.x. Имена, которые должны быть видны в клиентских модулях, то есть должны быть экспортированы, должны быть отмечены звездочкой (отметкой экспорта) в их объявлении. Переменные всегда экспортируются в режиме только для чтения. Последовательность предписаний, следующая за ключевым словом BEGIN, выполняется, когда модуль добавляется в систему (загружается). Последующие индивидуальные (без параметров) процедуры могут быть активированы из системы, и эти процедуры служат в качестве команд. Пример: MODULE Вывод; (экспортирует процедуры: Write, WriteInt, WriteLn) IMPORT Текст, Oberon; ЗНАЧ W: Текст.Writer; PROCEDURE Write*(ch: CHAR);

BEGIN

Текст.Write(W, ch)

END ;

PROCEDURE WriteInt*(x, n: ЦЕЛОЕ); ЗНАЧ i: ЦЕЛОЕ; a: МАССИВ 16 OF CHAR; BEGIN i := 0; IF x < 0 THEN Текст.Текст(W, "-"); x := -x END ; REPEAT a[i] := CHR(x MOD 10 + ORD("0")); x := x DIV 10; INC(i) UNTIL x = 0;

    REPEAT

Текст.Write(W, " "); DEC(n) UNTIL n <= i;

    REPEAT

DEC(i); Текст.Write(W, a[i]) UNTIL i = 0

END WriteInt;

PROCEDURE WriteLn*;

BEGIN

Текст.WriteLn(W); Текст.Append(Oberon.Log, W.buf) END WriteLn;

BEGIN Текст.OpenWriter(W) END Out.

11.1 Модуль SYSTEM Необязательный модуль SYSTEM содержит определения, необходимые для программирования операций низкого уровня, ссылающихся непосредственно на ресурсы, специфичные для данного компьютера и/или реализации языка/компьютера. К ним относятся, например, средства доступа к устройствам, которые контролируются компьютером, и, возможно, низкоуровневым средствам для нарушения правил совместимости типов данных (иначе пришлось бы такие средства языка вводить явно). В модуле SYSTEM есть две причины для упрощения процедур: 1) Их значение зависит от реализации, то есть значение не выводится из определения языка, и 2) они могут повредить систему (например, PUT). Настоятельно рекомендуется ограничить их использование конкретными низкоуровневыми модулями, поскольку такие модули по своей сути являются не переносимыми, и не «безопасными по типу». Однако они легко распознаются из-за идентификатора SYSTEM, появляющегося в списках импорта модуля. Следующие определения обычно применимы без дополнительных изменений. Однако отдельные реализации языка могут включать в свои модули дополнительные определения SYSTEM, которые относятся к конкретному, находящемуся в использовании компьютеру. В дальнейшем v обозначает переменную, x, a и n для выражений.

Процедуры-функции: Имя Тип аргумента Тип результата Функция ADR(v) любой ЦЕЛОЕ адрес переменной v SIZE(T) любой тип ЦЕЛОЕ размер в байтах BIT(a, n) a, n: ЦЕЛОЕ BOOLEAN n бит в mem[a]

Собственные процедуры: Имя Тип аргумента Тип результата Функция GET(a, v) a: ЦЕЛОЕ; v: любой базовый тип v := mem[a] PUT(a, x) a: ЦЕЛОЕ; x: любой базовый тип mem[a] := x COPY(src, dst, n) все

ЦЕЛОЕ

копировать n последовательных слов из src в dst

Ниже приводятся дополнительные процедуры, принятые компилятором для RISC-процессора:

Процедуры-функции: Имя Тип аргумента Тип результата Функция VAL(T, n) скалярный T преобразование ADC(m, n) ЦЕЛОЕ ЦЕЛОЕ сложение с флагом переноса C SBC(m, n) ЦЕЛОЕ ЦЕЛОЕ вычитание с флагом переноса C UML(m, n) ЦЕЛОЕ ЦЕЛОЕ беззнаковое умножение COND(n) ЦЕЛОЕ BOOLEAN IF Cond(n) THEN ...

Собственные процедуры: Имя Тип аргумента Функция LED(n) ЦЕЛОЕ отображает n на LED-экране

Приложение: Синтаксис Оберона литера = "A" | "B" | … | "Z" | "a" | "b" | … | "z". цифра = "0" | "1" | "2" | "3" | "4" | "5" | "6" | "7" | "8" | "9". шестнЦифра = digit | "A" | "B" | "C" | "D" | "E" | "F". имя = литера {литера | цифра}. квалификатор = [имя "."] имя. ОпрИмени = имя [""]. целое = цифра {цифра} | цифра {шестнЦифра} "H". вещественное = цифра{цифра} "." {цифра} [экспонента]. экспонента = "E" ["+" | "-"] цифра{цифра}. число = целое | вещественное. строка = """ {литера} """ | цифра {шестнЦифра } "X". ОпрКонстанты = ОпрКонстанты "=" КонстВыражение. КонстВыражение = выражение. ОпрТипа = ОпрИмени "=" тип. тип = квалификатор| ТипМассива | ТипЗаписи | ТипСсылка | ТипПроцедуры. ТипМассива = МАССИВ длина {"," длина} OF тип. длина = КонстВыражение . ТипЗаписи = RECORD ["(" БазовыйТип ")"] [ПоследСписокПолей] END. БазовыйТип = квалификатор. ПоследСписокПолей = СписокПолей {";" СписокПолей }. СписокПолей = СписокИмён ":" тип. СписокИмён = ОпрИмени{"," ОпрИмени}. ТипСсылка = POINTER TO тип. ТипПроцедуры = PROCEDURE [ФормальныеПараметры]. ОпрПеременных = СписокИмён ":" тип. выражение = ОперацияПростая [ОперацияОтношение ОперацияПростая ]. ОперацияОтношение = "=" | "#" | "<" | "<=" | ">" | ">=" | IN | IS. ОперацияПростая = ["+" | "-"] разделитель {ОперАддикции разделитель }. ОперАддикции = "+" | "-" | OR. разделитель = множитель {ОперМультипликации множитель}. ОперМультипликации = "" | "/" | DIV | MOD | "&". множитель = число | строка | NIL | TRUE | FALSE | set | ссылка [АктуальныеПараметры] | "(" выражение")" | "~" множитель. ссылка = квалификатор {селектор}. селектор = "." имя| "[" СписокВыражений"]" | "^" | "(" квалификатор")". набор = "{" [элемент {"," элемент}] "}". элемент = выражение [".." выражение ]. СписокВыражений = выражение {"," выражение }. АктуальныеПараметры = "(" [СписокВыражений ] ")" . предписание = [присвоение | ВызовПроцедуры| Предписание_If | Предписание_Case | Предписание_While| Предписание_Repeat | Предписание_For].

присвоение = ссылка ":=" выражение. ВызовПроцедуры = ссылка [АктуальныеПараметры]. ПоследПредписаний = предписание {";" предписание }. Предписание_If = IF выражение THEN ПоследПредписаний {ELSIF выражение THEN ПоследПредписаний } [ELSE ПоследПредписаний ] END. Предписание_Case = CASE выражение OF вариант {"|" вариант } END. вариант = [СписокМеток_Case ":" ПоследПредписаний ]. СписокМеток_Case = СписокМеток {"," СписокМеток }. СписокМеток = метка [".." метка ]. метка = целое | строка | квалификатор . Предписание_While = WHILE выражение DO ПоследПредписаний {ELSIF выражение DO ПоследПредписаний } END. Предписание_Repeat = REPEAT ПоследПредписаний UNTIL выражение .

Предписание_For = FOR имя ":=" выражение TO выражение [BY КонстВыражение ] DO ПоследПредписаний END.

ОпрПроцедуры = ЗаголовокПроцедуры ";" ТелоПроцедуры имя. ЗаголовокПроцедуры = PROCEDURE ОпрИмени [ФормальныеПараметры].

ТелоПроцедуры = ПоследОпределений[BEGIN ПоследПредписаний ] [RETURN выражение ] END.

ПоследОпределений = [КОНСТ {ОпрКонстант ";"}] [TYPE {ОпрТипа ";"}] [ЗНАЧ {ОпрПеременной ";"}] {ОпрПроцедуры ";"}. ФормальныеПараметры = "(" [Секция_FP {";" Секция_FP}] ")" [":" квалификатор]. Секция_FP = [ЗНАЧ] имя {"," имя } ":" ФормальныйТип. ФормальныйТип = {МАССИВ OF} квалификатор.

модуль = MODULE имя ";" [СписокИмпорта] ПоследОпределений [BEGIN ПоследПредписаний ] END имя "."

СписокИмпорта = IMPORT импорт {"," импорт } ";". импорт = имя [":=" имя].

Использован перевод:

Свердлова С., Бурцева В.

Перевод выполнили: Денисов И. Шипков В.

Технические консультанты:

Ершов А. П. Волков С. Ермаков И. Ефимов А.

Дополнительные материалы: Чек-лист создателям компилятора

Ссылки

Модели онлайн Сообщение о языке Oberon-7