|
|
@@ -1,2 +1,93 @@
|
|
|
-# Куб выживания
|
|
|
+# 📐 Куб выживания (The Survival Cube)
|
|
|
|
|
|
+«Куб выживания» — это первый и главный графический артефакт **AfRel**. Он служит для стратегического позиционирования: показывает, где система находится сейчас и куда она должна прийти с точки зрения ресурсных ограничений.
|
|
|
+
|
|
|
+## Назначение
|
|
|
+
|
|
|
+Куб выживания — это трёхмерная система координат для описания состояния системы и её целей.
|
|
|
+
|
|
|
+Он позволяет:
|
|
|
+
|
|
|
+* Зафиксировать текущее состояние системы в измеримых величинах.
|
|
|
+* Определить целевое состояние как вектор (или траекторию) движения.
|
|
|
+* Визуализировать стратегию выживания: сжатие, расширение, улучшение качества или их комбинации.
|
|
|
+
|
|
|
+## Оси координат
|
|
|
+
|
|
|
+### X: Количество (Scale, Volume)
|
|
|
+
|
|
|
+* число обслуживаемых сущностей (пользователи, сервисы, запросы, контракты).
|
|
|
+* Единицы: штуки, **RPS**, строки кода, количество модулей.
|
|
|
+* Может быть сжатием (уменьшение X) или расширением (увеличение X).
|
|
|
+
|
|
|
+### Y: Качество (Quality, Density)
|
|
|
+
|
|
|
+* эффективность на единицу количества.
|
|
|
+* Единицы: `latency` (мс), `throughput` (**RPS**), `availability` (%), `error rate` (%), `MTBF` .
|
|
|
+* Повышение Y = улучшение свойств, понижение Y = деградация.
|
|
|
+
|
|
|
+### Z: Ресурсы/Деньги (Resources/Money)
|
|
|
+
|
|
|
+* стоимость достижения цели или поддержания состояния.
|
|
|
+* Единицы: доллары, человеко-часы, затраты на облако, **ROI**.
|
|
|
+* Отрицательный Z (убыток, инвестиции) допустим, но требует плана возврата.
|
|
|
+
|
|
|
+## Точки и векторы
|
|
|
+
|
|
|
+* Текущая точка A=(X_cur, Y_cur, Z_cur) — состояние до начала работ.
|
|
|
+* Целевая точка B=(X_targ, Y_targ, Z_targ) — желаемое состояние.
|
|
|
+* Вектор AB — стратегия движения.
|
|
|
+
|
|
|
+Примеры векторов:
|
|
|
+
|
|
|
+* Сжатие с качеством:
|
|
|
+ + ΔX<0, (меньше количество)
|
|
|
+ + ΔY>0, (выше качество)
|
|
|
+ + ΔZ<0 (в моменте тратим ресурсы, чтобы сжать и улучшить).
|
|
|
+* Экстенсивное расширение:
|
|
|
+ + ΔX>0, (количество растёт)
|
|
|
+ + ΔY<0, (качество падает)
|
|
|
+ + ΔZ<0 (в моменте растём количеством с ускорением).
|
|
|
+* Инвестиции в качество при стабильном масштабе:
|
|
|
+ + ΔX=0, (количество прежнее)
|
|
|
+ + ΔY>0, (качество растёт)
|
|
|
+ + ΔZ<0 (улучшаем, тратя ресурсы в моменте).
|
|
|
+
|
|
|
+1. Недопустимые и опасные области
|
|
|
+ X < 0 в абсолютном значении невозможно (не бывает отрицательного числа сервисов).
|
|
|
+ Однако относительное изменение ΔXΔX может быть отрицательным (сжатие).
|
|
|
+
|
|
|
+ Z < 0 (убыток) допустимо временно, но требует явного плана возврата к Z≥0Z≥0.
|
|
|
+
|
|
|
+ X = 0 означает отсутствие сущностей (например, процесс не обслуживает ни одного клиента) — допустимо как временное состояние (миграция, ночной простой), но постоянное X = 0 означает смерть процесса.
|
|
|
+
|
|
|
+ Падение Y ниже минимально допустимого SLA — нежизнеспособное состояние.
|
|
|
+
|
|
|
+2. Графическое представление
|
|
|
+ Куб с подписанными осями X, Y, Z.
|
|
|
+
|
|
|
+ Точка A (текущее состояние) — красный маркер.
|
|
|
+
|
|
|
+ Точка B (целевое состояние) — зелёный маркер.
|
|
|
+
|
|
|
+ Вектор / траектория — стрелка или ломаная линия (если путь не прямой).
|
|
|
+
|
|
|
+ Пояснительная записка к каждому кубу обязательна (ссылается на артефакт 1b).
|
|
|
+
|
|
|
+3. Пример (для цели 1b — сжатие с качеством)
|
|
|
+ Текущая точка A:
|
|
|
+ X=10X=10 сервисов, Y=200Y=200 мс (latency), Z=500kZ=500k $/год (затраты).
|
|
|
+
|
|
|
+ Целевая точка B:
|
|
|
+ X=3X=3 сервиса, Y=100Y=100 мс, Z=350kZ=350k $/год.
|
|
|
+
|
|
|
+ Вектор:
|
|
|
+ ΔX=−7ΔX=−7, ΔY=−100ΔY=−100 мс, ΔZ=−150kΔZ=−150k $/год (экономия).
|
|
|
+
|
|
|
+На кубе это изображается как диагональ вниз-влево-вперёд (если Z — вертикальная ось, направленная вверх для улучшения, то экономия — движение вниз по Z).
|
|
|
+7. Связь с артефактами YAML
|
|
|
+ Поля targ.x, targ.y, targ.z артефакта 1b содержат числовые значения current и target.
|
|
|
+
|
|
|
+ Раздел check позволяет верифицировать, достигнуты ли целевые координаты.
|
|
|
+
|
|
|
+ Куб выживания не заменяет YAML, а визуализирует его.
|